影视快搜 windows剧情介绍:(五)对游戏角色的态度和认同网络游戏(尤其是MMORPGs)为玩家营造了一个独立于外部世界的三维虚拟空间,玩家身处其中能够做任何想做的事情,设想虚构人物的角色并完全控制其行为。通过选择与自我相一致的游戏角色,为玩家提供了试验和探索自我认同的机会,其后果是对游戏角色的态度和认同。所谓网络游戏态度,是指玩家对网络游戏行为的积极或消极感受(Hsu & Lu,2004)。根据技术接受模型(Davis,1989),玩家的态度是其信念(有用感、易用感)与网络游戏使用意向之间重要的中介变量。这一...